控制台
让 debug 更加方便的控制台工具
最后更新于
这有帮助吗?
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想要在 Scratch 中 debug 是非常麻烦的,特别是遇到下面这三种情况:
在一个项目中定义了非常多的变量和列表;
在一个循环中检查某一个变量的变化情况;
当有多个角色被同一个广播事件影响时;
Gandi 中的控制台扩展模块可以帮助你解决这些问题,并且让 debug 更加轻松。
以下的这些方法会帮助你追踪程序中变量值的变化情况,或者只是简单地在终端窗口中打印一个字符串。
显示或隐藏控制台窗口。
用记录日志语句打印出的内容是绿色的,警告语句打印出的内容是黄色的,错误语句打印出的内容是红色的。比如,当你运行上面这段代码,控制台窗口就会打印出下图显示的效果。
输出信息的语句和记录日志、警告、错误比较类似。不过在这个语句中,你可以自己选择显示的颜色。
和前面那条语句类似。区别是如果输出的信息没有变化的话,语句不会再次输出信息。
举个例子,当你运行下图中左边的这段代码,你就会得到右边这样的结果。
清除控制台中的输出内容。
下面的这些语句可以暂停你的程序,方便你进行 debug 或者显示变量的变化。
当放入语句的变量发生变化的时候,这个事件就会被触发。比如下面这段代码:
当判断条件从不成立改变为成立时
当一个判断条件表达式从不成立改变为成立时,这个事件就会被触发。比如下面这段代码:
在代码中暂停或继续运行程序。这两个语句可以用来在程序中设置一个有条件触发的中断点。比如当变量 score 的值小于 0 的时候,正在运行的程序就会暂停。
可以在控制台窗口中使用以下这些指令。在使用之前,你至少需要用【显示控制台】语句让控制台窗口显示出来。
help
显示指令帮助
clear
清除控制台
? <name>
模糊搜索,并且将名字包含 <name> 的变量和列表打印出来
想要打印一个名字为 player 的变量,可以输入:? player
??
打印所有的变量和列表
h
帮助快捷键
c
清除快捷键
如下图所示,左边是一段简单的嵌套循环算法。这种情况下非常容易出现 bug。
有了 Gandi 的控制台,你可以很方便的跟踪变量的变化情况,就像下图右边展示的那样。
你不用猜测变量的值,也不用在算法中加入等待语句,降低算法的运行速度来观察变量的变化。
读代码是学习编程最好的方式之一。然而,当我们在阅读一个非常复杂的项目时,程序中事件触发的顺序以及自制积木的调用情况是非常难理清的。TimMcCool 的《Among Us》就是一个案例。
使用 Gandi 的控制台,你可以在每一个自制积木中,都插入一个输出语句。当自制积木被调用或者事件被触发的时候,控制台中会打印出一条信息,帮助你理清程序的执行顺序。就像下图中显示的这样。